مقدار دهی به متغیر
در پایتون مقدار دهی به متغیرها مانند مقدار دهی به متغیرهای در ریاضیات است، با استفاده از علامت = . البته در زبان های برنامه نویسی ترتیب نوشتن یک اعلان ( مثل اعلان متغیر) بسیار مهم است؛ در برنامه نویسی = یک عملگر است که اطلاعات سمت راست = را در المان سمت چپ(متغیر) قرار میدهد و حالت برعکس آن با پیغام خطا همراه خواهد بود چرا که امکان قرار دادن یک متغیر در یک عدد وجود ندارد. در مثال بعدی این مفهوم بررسی شده و بررسی آن به شما امکان میدهد تا این مسئله را بهتر بفهمید.