codingcogs' logo

پایتون ضروری

پایتون ضروری

شروع ضروری

قبل از اینکه شروع به نوشتن برنامه کنیم باید با مفاهیم ضروری پایتون آشنا شویم. در این فصل روی ریاضیات، رشته ها، شرط ها و وضعیت ها و حلقه ها آشنا می شویم. در انتهای این فصل شما دانش لازم برای نوشتن برنامه های بسیار ساده ی پایتون را کسب می کنید و برای یادگیری فصل بعدی آماده می شوید.

در ابتدا از پایتون مانند یک ماشین حساب استفاده می کنیم و عملیات جمع، منها، ضرب، تقسیم، خارج قسمت و باقی مانده را انجام میدهیم.

در گام بعدی نوبت به متغیرها می رسد. ساختار پایتون یک ساختار دینامیک دارد این بدین معناست که: ((انواع متغیرها قبل از اینکه کد اجرا شود نامشخص هستند.)) متغیر های پایتون مانند زبان های دیگر نیازی به تعریف مجزا ندارند. اولین انواع متغیری که بررسی میکنیم integers ، floats و strings هستند و در این فصل آنها را به هم تبدیل میکنیم.

در ادامه برای کار با رشته ها(strings) از متد های رشته ها و روش های تغییر مختلف استفاده میکنیم تا بیشتر با رشته ها آشنا شویم. سپس از دستور print و input استفاده میکنیم تا با برنامه ارتباط برقرار کنیم.

در بخش های انتهایی با وضعیت ها(Booleans) و شرط ها و حلقه ها سر و کار داریم.

با به پایان رساندن این فصل می آموزید که چرا زبان پایتون بسیار واضح و خوانا، قدرتمند و ارزشمند است. پس از پایان این فصل شما میتوانید از ابزار ابتدایی پایتون به خوبی استفاده کنید و با مفاهیم پیچیده تر در ادامه ی دوره مواجه شوید.